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    <title>脇道の戯れ</title>
    <description>当ブログは株式会社トミーウォーカー様が運営されるＰＢＷ，「TW3:エンドブレイカー！」のＰＣのサイドストーリーや、不定期日記などを掲載しています。知らない方は回れ右でお願いします。</description>
    <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>【Blood and whisky】　プレイング</title>
      <description>まずは昼間に誘き出す場所を探し全員で場所を把握&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次にその場所までの経路を調査する&lt;br /&gt;
俺は件の酒場の裏口がどこに繋がっているかも確認しておこう&lt;br /&gt;
ついでに追跡ルートも下見しておく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各自、持ち場と戦闘場所の確認をしておこう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夜になったら行動開始&lt;br /&gt;
俺は普通の身なりで最初に酒場に入り軽く酒を傾けながら周囲を観察&lt;br /&gt;
モーディにアプローチする客をチェックし客と話をして情報を集める&lt;br /&gt;
何、聞き出すのはバーテンダーの仕事で慣れている&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トマが入ってきたら待機&lt;br /&gt;
二人が出て行ったら追いかける人物が居ないかを確認し御代を置いて店を出る&lt;br /&gt;
居るなら店外で引き止める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二人の後を十分な距離を置いて慎重に追いかける&lt;br /&gt;
角を曲がってから音を立てない様に接近&lt;br /&gt;
途中仲間と合流していく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目的の屋敷に入ったら戦闘開始&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俺は野犬を引き受ける&lt;br /&gt;
後衛や待ち伏せ組の仲間を狙うなら割り込む&lt;br /&gt;
破鎧掌中心に、BSを受けたら気咬弾&lt;br /&gt;
野犬を倒したらモーディを討つ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
戦闘後瞳を閉じて手を組み合わせてやる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(399文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○アビリティ&lt;br /&gt;
破鎧掌&lt;br /&gt;
気咬弾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○非戦闘アビリティ&lt;br /&gt;
アラーム&lt;br /&gt;
マスタームーブ</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90blood%20and%20whisky%E3%80%91%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【鉄神の将：黄金鎧の巨戦士】　プレイング</title>
      <description>○戦闘&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前衛として正面から対峙&lt;br /&gt;
名乗りを上げてエンケラドスに挑みかかる&lt;br /&gt;
バトルトークを使って相手の心理を常に把握するよう努める&lt;br /&gt;
挑発というよりは敬意を以って接する&lt;br /&gt;
相手は名高い将なのだから、俺の挑戦を受けないハズはあるまい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
両手の金色に輝くガントレットで物理攻撃は受け止めいなし、最小の動きで隙を尽く防御重視の構えからの破鎧掌で攻撃&lt;br /&gt;
浸透勁の侵食で動きが鈍ってくれれば御の字だ&lt;br /&gt;
音撃は気魄の乗った掛け声で耐えて見せよう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暴走は戦線維持と自身の気魄に致命的だから、その時は気咬弾を使う(スーパーキャンセルは2:キュア)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
後ろや女性子どもを狙い始めたら再び挑戦&lt;br /&gt;
あくまでも敬意を持ち、焦らずに相手の騎士道精神を喚起する言い回し&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
挑戦を効果的にする為にも後ろには下がらない&lt;br /&gt;
いざという時は仲間を庇って倒れるさ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全滅寸前で俺が立っていられれば、最後まで挑戦させてもらう心算だ(殿をする)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○撤退&lt;br /&gt;
仲間に従う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○戦闘後&lt;br /&gt;
将の出てきた場所を調査する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(397文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○アビリティ&lt;br /&gt;
破鎧掌&lt;br /&gt;
気咬弾&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○非戦闘アビリティ&lt;br /&gt;
バトルトーク&lt;br /&gt;
マスタームーブ</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E9%89%84%E7%A5%9E%E3%81%AE%E5%B0%86%EF%BC%9A%E9%BB%84%E9%87%91%E9%8E%A7%E3%81%AE%E5%B7%A8%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%80%91%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【『黒鳥』コゼットの挑戦：星の聖域】仮プレイング、22:32.PM</title>
      <description>○突入&lt;br /&gt;
船頭はフラヴィ&lt;br /&gt;
みんなは幌に隠れてもらう&lt;br /&gt;
フラヴィと俺は黒のゴンドラ乗りに扮する&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俺はゴンドラの先頭側に立ち上陸寸前まで『ホークアイ』使用&lt;br /&gt;
1:敵の手薄な場所を探してフラヴィに指示&lt;br /&gt;
2:敵将や有力敵の発見&lt;br /&gt;
3:門の開閉施設の発見&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○【1】一番槍&lt;br /&gt;
横槍的な奇襲作戦で敵将狙い&lt;br /&gt;
詳しくは仲間のプレイングに従う&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
･突撃時は蜂矢型陣形(↑型)の最後尾にて殿を務める&lt;br /&gt;
後ろに注意しつつ、接近してきた相手にキウとの二人掛りで対応&lt;br /&gt;
意思疎通は大声で行う&lt;br /&gt;
竜撃拳主体で攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
･円陣にシフトしたら&lt;br /&gt;
戦況を見極めながら攻撃対象を指示&lt;br /&gt;
集中して数を減らし防衛に徹する&lt;br /&gt;
気咬弾で攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○撤退&lt;br /&gt;
仲間の指示通り&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○アビリティ&lt;br /&gt;
前進しながらの時は竜撃拳(スーパーキャンセル=SCで5に)&lt;br /&gt;
足を止めての防衛戦では気咬弾(3マヒない時のみSCで3に)&lt;br /&gt;
GUTSが1/3を切ったらドラゴンオーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○バトルトーク&lt;br /&gt;
戦闘しながら情報収集&lt;br /&gt;
敵の将軍格の場所や開閉施設の場所を入手しようと務める&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(388文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○アビリティ&lt;br /&gt;
竜撃拳&lt;br /&gt;
気咬弾&lt;br /&gt;
ドラゴンオーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○非戦闘アビ&lt;br /&gt;
ホークアイ&lt;br /&gt;
バトルトーク</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%80%8E%E9%BB%92%E9%B3%A5%E3%80%8F%E3%82%B3%E3%82%BC%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%9A%E6%98%9F%E3%81%AE%E8%81%96%E5%9F%9F%E3%80%91%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%8122-32.pm</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【バーテンダーのおすすめ】仮プレイング</title>
      <description>【カップル役】&lt;br /&gt;
パルティナとカップルを装って店内に潜入する&lt;br /&gt;
しっかりエスコートする&lt;br /&gt;
テーブル席があるなら、一番扉に近い席の扉側に並んで座る&lt;br /&gt;
さりげなくバーの間取り、椅子やテーブルなどの障害物の配置、配下の居る場所を覚える&lt;br /&gt;
荒れた男の連れ出しが成功してから酒を飲み干したらテーブルに御代を全額置いて出る&lt;br /&gt;
待機組と合流したら内部の状況を出来るだけ正確に伝える&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【戦闘】&lt;br /&gt;
シオンから扉にグラスを叩きつける合図があったら、先頭で突入&lt;br /&gt;
覚えた間取りや障害物を逆手に取って配下にトンファージャイロで踊りかかる&lt;br /&gt;
一体ずつ集中攻撃して手早く落とす&lt;br /&gt;
布陣や狙う相手を的確に指示する&lt;br /&gt;
撃破順は、配下→バーテン&lt;br /&gt;
【盾】【反撃】が付いたら竜撃拳にシフト&lt;br /&gt;
GUTSが半分以下になったらカウンターオーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(321文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アビリティ：&lt;br /&gt;
トンファージャイロ&lt;br /&gt;
竜撃拳&lt;br /&gt;
カウンターオーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非戦闘アビリティ：&lt;br /&gt;
アラーム&lt;br /&gt;
マスタームーブ</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%99%E3%81%99%E3%82%81%E3%80%91%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【アクエリオへの道：綺麗な花には棘と牙】プレイング</title>
      <description>プレイング：&lt;br /&gt;
【戦闘】&lt;br /&gt;
前衛壁役:目の前の相手をしっかり足止めする&lt;br /&gt;
トンファージャイロで『盾』『反撃』を得る&lt;br /&gt;
防御重視に構え、隙を見て反撃の竜撃拳を打ち込む&lt;br /&gt;
攻撃は仲間が狙う一番手近な相手に行い集中攻撃で素早く撃破を目指す&lt;br /&gt;
仲間と声掛けをして効率化を計る&lt;br /&gt;
GUTSが1/3前後でカウンターオーラ(BSなどがあれば6を一回スーパーキャンセルして2に)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【オアシス】&lt;br /&gt;
まずは荷を降ろして野営の準備&lt;br /&gt;
「この先がどれ程続くか分からない。休める時に休んでおこう。」&lt;br /&gt;
準備が出来たら木の実を採集して、それを使ったカクテルとジュースの研究をしてみる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○ジュース&lt;br /&gt;
スクイーザーで絞って丁寧に濾し、少しの真水と混ぜて作る&lt;br /&gt;
赤、黄、紫の3種用意&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○カクテル&lt;br /&gt;
黄のジュースとウォッカを軽くステアした物に細かく切った赤の実を浮かべる&lt;br /&gt;
紫のジュースとウォッカをシェークしグラスに注いでから赤のジュースを乗せる&lt;br /&gt;
どちらもウォッカを水に変えればノンアルコールカクテルに出来る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(391文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パフォーマンス：&lt;br /&gt;
【心情】&lt;br /&gt;
こうして都市国家の外に出るのも久しぶりだな。外は大分危険だが、後続の為にもしっかり道を作らなければな&lt;br /&gt;
こういう旅は、みんなの心身を癒す事も必要だ。オアシスで目ぼしい物が見つかればいいが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【戦闘台詞】&lt;br /&gt;
「敵のお出ましだな。みんな、気を引き締めろ。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【オアシス】&lt;br /&gt;
バーテンディングでも魅せる動きが染み付いている&lt;br /&gt;
用意した物から注文を取って用意する&lt;br /&gt;
全員に行き渡ったら自分もカクテルで乾杯&lt;br /&gt;
「俺達の旅に。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(197文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アビリティ：&lt;br /&gt;
トンファージャイロ&lt;br /&gt;
竜撃拳&lt;br /&gt;
カウンターオーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非戦闘アビリティ：&lt;br /&gt;
ホークアイ&lt;br /&gt;
バトルトーク</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93%EF%BC%9A%E7%B6%BA%E9%BA%97%E3%81%AA%E8%8A%B1%E3%81%AB%E3%81%AF%E6%A3%98%E3%81%A8%E7%89%99%E3%80%91%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【決戦、妖精騎士：白銀の毒蛇】仮プレイング　20：25</title>
      <description>○作戦&lt;br /&gt;
『騎士班前衛』としてディアの足止めと牽制を担当&lt;br /&gt;
ただし、ディアが接近してこない場合や、蛇が護衛に残ったりなどして突破が困難な場合は、蛇を2・3体倒すまで蛇班前衛に混じって蛇と交戦&lt;br /&gt;
攻撃対象を1体に絞り、集中攻撃して確実に素早く倒す&lt;br /&gt;
声掛けをしっかりして、連携を強化する&lt;br /&gt;
蛇を抜けられそうな状況になったら隙を見てディアへ向かう&lt;br /&gt;
同じ騎士班のトマやシージャと声掛けやアイコンタクトを使って連携を取る&lt;br /&gt;
ディアと近接戦になったら、押さえというよりは倒しきるつもりで攻撃の手を緩めず、余裕を与えない&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○戦闘&lt;br /&gt;
トンファージャイロで【盾】【反撃】をつけてから竜撃拳で攻める防御重視の戦法&lt;br /&gt;
エンチャントはブレイクされるごとに掛けなおす&lt;br /&gt;
GUTSの半分ほどダメージを受けたらカウンターオーラ&lt;br /&gt;
マヒを受けている場合は2【キュア】をスーパーキャンセル(SC)指定、ない場合はSCなし&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○撤退条件&lt;br /&gt;
仲間で統一&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(以上、375文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○アビリティ&lt;br /&gt;
トンファージャイロ&lt;br /&gt;
竜撃拳&lt;br /&gt;
カウンターオーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○非戦闘アビリティ&lt;br /&gt;
バトルトーク&lt;br /&gt;
マスタームーブ</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E6%B1%BA%E6%88%A6%E3%80%81%E5%A6%96%E7%B2%BE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%EF%BC%9A%E7%99%BD%E9%8A%80%E3%81%AE%E6%AF%92%E8%9B%87%E3%80%91%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%8020%EF%BC%9A25</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【わたしは父の仇をうちたいだけなの】仮プレイング、12:34.PM</title>
      <description>○探索&lt;br /&gt;
片耳との遭遇地点に近づいたら立ち止まって『ホークアイ』で周囲を捜索しロゼを探す&lt;br /&gt;
気配や物音にも気を配る&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○戦闘&lt;br /&gt;
前衛にて片耳の抑えを担当&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
交戦状態になったらロゼと片耳の間に割って入りトンファージャイロで牽制しつつどっしり構えて防御を固める&lt;br /&gt;
「一人とは危ないじゃないか。」&lt;br /&gt;
「俺には君くらいの娘がいてね。放っておけないのさ。だから、盾に位はならせてくれ。」&lt;br /&gt;
それ以上は語らず、吹き飛ばされてもしつこく片耳に食い下がって子どもを守る父の背中を見せたい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
エンチャント【盾】と【反撃】で地固め出来たら竜撃拳で攻撃&lt;br /&gt;
体力3分の1でカウンターオーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
『バトルトーク』で片耳の息遣いや疲労具合をチェックしつつ、ダメージが十分重なってきたら、ロゼが止めをさすのを防ぐため味方に合図を送る&lt;br /&gt;
止めはみんなでタイミングを合わせての一斉攻撃&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○戦闘後&lt;br /&gt;
目線を合わせて優しく微笑みながらロゼと話をして、これから先の生き方を考えてもらう&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(393文字)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○活性化アビリティ&lt;br /&gt;
トンファージャイロ&lt;br /&gt;
竜撃拳&lt;br /&gt;
カウンターオーラ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○非戦闘アビリティ&lt;br /&gt;
バトルトーク&lt;br /&gt;
ホークアイ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○装備&lt;br /&gt;
トンファー&lt;br /&gt;
隠密服&lt;br /&gt;
スカーフ&lt;br /&gt;
コート&lt;br /&gt;
ベルト&lt;br /&gt;
レベル26ウィッグ&lt;br /&gt;
ポーチ</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%82%8F%E3%81%9F%E3%81%97%E3%81%AF%E7%88%B6%E3%81%AE%E4%BB%87%E3%82%92%E3%81%86%E3%81%A1%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%A0%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%AE%E3%80%91%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%8112-34.pm</link> 
    </item>
    <item>
      <title>追憶：父と子の会話</title>
      <description>「俺はな、17の時に両親と別れて旅をしてきたんだ。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　懐かしい一言だった。&lt;br /&gt;
昔、昔。いくつの時だったか。曖昧過ぎて覚えていないくらいの時に、父親からこの話を聞いた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　夕暮れ時の城塞都市外の荒野。大きな行商隊のキャンプの一角での事だ。&lt;br /&gt;
父とその日の稽古を終えて夕食までの休息中、だったと思う。&lt;br /&gt;
俺はまだそんなに大きくなかったようだ。自分から見える父は大柄で、堂々たる風格と家長としての威厳を備えている。&lt;br /&gt;
　父は、俺の憧れだった。物事への思慮が深く、冷静で素早く的確な判断力。力も技も強い。&lt;br /&gt;
群竜士の師匠であり、頼りになった。&lt;br /&gt;
当時の俺の目には、聖者のように映っていた。&lt;br /&gt;
今、客観的に思い返して見ても、もっとも身近に居た俺が目指すべき人物だと言える。&lt;br /&gt;
俺はそれにどれ程近づけたのだろうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　そんな父が、俺に訥々と昔の事を語って聞かせてくれた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「お前ももうすぐ○○歳になるんだな。技も、仕事も大分身について来た。まだまだ腕白過ぎるがな。」&lt;br /&gt;
苦笑と共に俺の頭を大きな手が少し乱暴に撫で回す。&lt;br /&gt;
「俺はな、17の時に両親と別れて旅をしてきたんだ。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sympc.blog.shinobi.jp/%E3%83%98%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%82%B9/%E8%BF%BD%E6%86%B6%EF%BC%9A%E7%88%B6%E3%81%A8%E5%AD%90%E3%81%AE%E4%BC%9A%E8%A9%B1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E3%83%98%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%82%B9/%E8%BF%BD%E6%86%B6%EF%BC%9A%E7%88%B6%E3%81%A8%E5%AD%90%E3%81%AE%E4%BC%9A%E8%A9%B1</link> 
    </item>
    <item>
      <title>【キングクワガタを捕獲せよ！】仮プレ　16：30現在</title>
      <description>今まで話し合った作戦のまとめ共々、ここに載せておこうと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作戦の共通部分に関しては、全員が書くことはないと思うから、その辺りは調整してみてくれ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【作戦概要】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○洞窟の視界確保・・・灯りを用意しておく&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
○逃亡対策・・・前衛5人を、「壁役」と「挟撃隊」(←文字数削減と見栄えを求めて変更しました)に分ける&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敵の数を減らしながら、「挟撃隊」が敵背後に回り込む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本格的に包囲を開始するのは、3体倒した辺りから(敵が6体に減ってから)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
逃げられた場合に備えて、スカイランナーの「チェイス」も導入予定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こんなところだな。抜けやダメだしは「酒場の片隅」で頼む&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%8D%95%E7%8D%B2%E3%81%9B%E3%82%88%EF%BC%81%E3%80%91%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%80%8016%EF%BC%9A30%E7%8F%BE%E5%9C%A8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;以下、仮プレ&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://sympc.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%80%90%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%AF%E3%83%AF%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%82%92%E6%8D%95%E7%8D%B2%E3%81%9B%E3%82%88%EF%BC%81%E3%80%91%E4%BB%AE%E3%83%97%E3%83%AC%E3%80%8016%EF%BC%9A30%E7%8F%BE%E5%9C%A8</link> 
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      <title>【途切れた絆】　プレイング　Ver２</title>
      <description>修正した文章だ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文字数は376&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sympc.blog.shinobi.jp/%E3%83%98%E3%82%AB%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%82%B9/%E3%80%90%E9%80%94%E5%88%87%E3%82%8C%E3%81%9F%E7%B5%86%E3%80%91%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%80ver%EF%BC%92&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
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